jappeN-

Ungern
145 matcher registrerade
ELO
2 971
Högsta ELO under de senaste 145 matcherna: 3 044
Rank EU ▼ 1 168 placeringar
#9 250
Ungern #53 i Ungern
30 dagar · förut #8 082 · bäst #8 082
Senast uppdaterad:

Hur spelar jappeN-?

Rating 1,00 (från 101 matcher) K/R 0,74 ADR 79,1 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 101 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+12 Pp. · Ø 41 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,7−0,9 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 8 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 53 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−1,0 · Ø 4,0 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +17 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −48 ELO
25 matcher · 60 % winrate
I match 2 för dagen +23 ELO
45 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −38 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar jappeN- på Inferno: −48 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % bättre än 81 %
0,77 bättre än 57 %
82,5 bättre än 53 %
1,06 precis i snitt
50 % från 175 dueller bättre än 36 %
56 % från 9 situationer bättre än 91 %
Inferno25
60 % bättre än 57 %
0,74 bättre än 33 %
79,5 bättre än 26 %
0,97 bättre än 10 %
51 % från 99 dueller bättre än 28 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache20
70 % bättre än 86 %
0,73 bättre än 28 %
75,6 bättre än 14 %
1,04 bättre än 29 %
47 % från 99 dueller bättre än 16 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Dust 219
26 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 21 %
76,1 bättre än 22 %
0,95 bättre än 15 %
48 % från 67 dueller bättre än 27 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Ancient16
44 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 10 %
73,6 bättre än 11 %
0,86-
54 % från 48 dueller bättre än 61 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Anubis8
25 % -
0,77 -
81,6 -
1,07-
59 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jappeN-

På 145 matcher ligger jappeN- på K/R 0,74 och ADR 79,1; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 33 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 40 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar jappeN- på Inferno (−48 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+58 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.