jappeN-
Namnhistorik för jappeN-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar jappeN-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (53 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt0,7 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,78). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 1,20). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 89,0. Senaste 3 månaderna: 76,3 (i början 83,1). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 63 % (i början 57 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 40 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 044.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %.
Mönster
Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar jappeN- på Inferno: −48 ELO, 60 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 145 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar jappeN-
På 145 matcher ligger jappeN- på K/R 0,74 och ADR 79,1; ratingen från de 101 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 33 av 101 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 40 under 0,90. I 53 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar jappeN- på Inferno (−48 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+58 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,24, ADR −6,8. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.