japones666

Brasilien
171 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 146
1 797
Toppnotering 30 dagar: 1 969
Rank SA ▼ 2 582 placeringar
#10 980
30 dagar · förut #8 398 · bäst #7 755
Senast uppdaterad:

Hur spelar japones666?

Rating 0,83 K/R 0,62 ADR 69,7 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 2 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 2 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,79 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 3 i 171 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,3 %−1,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,7−1,6 · Ø 4,3 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 70,4
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −174

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,59
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,60). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −129 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På Mirage −121 ELO
49 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −128 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −56 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar japones666 i match 4 för dagen: −129 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,58 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % bättre än 54 %
0,60 bättre än 4 %
67,2 bättre än 4 %
0,80 bättre än 3 %
46 % från 291 dueller bättre än 26 %
42 % från 19 situationer bättre än 63 %
Mirage49
45 % bättre än 30 %
0,62 bättre än 9 %
70,6 bättre än 12 %
0,83 bättre än 5 %
41 % från 227 dueller bättre än 9 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Anubis22
68 % bättre än 92 %
0,64 bättre än 11 %
72,2 bättre än 14 %
0,85 bättre än 6 %
52 % från 95 dueller bättre än 56 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
72,1 -
0,81-
35 % från 60 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno9
33 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
40 % från 42 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache8
50 % -
0,62 -
69,2 -
0,88-
34 % från 47 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
57 % -
0,70 -
80,6 -
0,97-
57 % från 37 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar japones666

På 171 matcher ligger japones666 på K/R 0,62, ADR 69,7 och rating 0,83. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 13,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 22 matcher. I 26 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 101 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,90. Mest ELO tappar japones666 i match 4 för dagen (−129 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+29 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 70,4. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.