janzwe-

Turkiet
Sedan 2017 på FACEIT 292 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar janzwe-?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,4 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 292 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,9+0,6 · Ø 4,3 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 29 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, ADR +4,3
= Oförändrad
K/R vid 0,68
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −89

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −26 ELO
42 matcher · 57 % winrate
I match 3 för dagen +50 ELO
44 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 −11 ELO, winrate 37 %
På tisdagar +67 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar janzwe- på Anubis: −26 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 42 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
48 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 19 %
75,7 bättre än 28 %
0,91 bättre än 16 %
48 % från 341 dueller bättre än 37 %
40 % från 30 situationer bättre än 58 %
Inferno57
51 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 27 %
78,4 bättre än 38 %
0,97 bättre än 27 %
52 % från 299 dueller precis i snitt
48 % från 31 situationer bättre än 72 %
Cache45
42 % -
0,68 -
77,8 -
0,91-
51 % från 202 dueller -
36 % från 22 situationer -
Anubis42
57 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 25 %
75,4 bättre än 25 %
0,92 bättre än 17 %
47 % från 219 dueller bättre än 27 %
25 % från 24 situationer bättre än 21 %
Ancient39
56 % bättre än 67 %
0,63 bättre än 8 %
71,7 bättre än 8 %
0,85 bättre än 5 %
45 % från 226 dueller bättre än 17 %
46 % från 13 situationer bättre än 69 %
Nuke35
46 % bättre än 19 %
0,69 bättre än 18 %
78,2 bättre än 29 %
0,95 bättre än 17 %
50 % från 171 dueller bättre än 36 %
50 % från 20 situationer bättre än 76 %
Vertigo3
0 % -
0,74 -
84,1 -
1,00-
62 % från 13 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar janzwe-

På 292 matcher ligger janzwe- på K/R 0,68, ADR 76,4 och rating 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 9. I snitt 14,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 42 matcher. I 73 av 292 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 145 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar janzwe- på Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+121 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +121 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, ADR +4,3. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −89. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.