janZ-

Japan
263 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar janZ-?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 83,0 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (173 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (48 %).

Headshot-andel 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 263 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 93 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 79 %
4K och aces 34x 4K, 7 aces i 173 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,06 · Ø 0,27 bättre än 66 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241
= Oförändrad
ADR vid 83,7, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −114 ELO
54 matcher · 52 % winrate
På onsdagar +35 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar janZ- på Anubis: −114 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,91 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
48 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 71 %
82,9 bättre än 67 %
1,04 bättre än 61 %
47 % från 481 dueller bättre än 31 %
46 % från 50 situationer bättre än 76 %
Dust 268
54 % bättre än 60 %
0,80 bättre än 83 %
86,4 bättre än 81 %
1,08 bättre än 73 %
52 % från 383 dueller bättre än 60 %
36 % från 25 situationer bättre än 43 %
Anubis54
52 % bättre än 53 %
0,80 bättre än 84 %
87,0 bättre än 84 %
1,08 bättre än 76 %
54 % från 304 dueller bättre än 66 %
57 % från 21 situationer bättre än 91 %
Ancient20
45 % bättre än 32 %
0,63 bättre än 9 %
69,3 bättre än 4 %
0,86 bättre än 9 %
51 % från 103 dueller precis i snitt
78 % från 9 situationer bättre än 99 %
Nuke14
29 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % från 58 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno13
54 % -
0,75 -
74,3 -
1,02-
52 % från 63 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache12
50 % -
0,82 -
82,8 -
1,18-
50 % från 54 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar janZ-

På 263 matcher ligger janZ- på K/R 0,77, ADR 83,0 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 17,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 68 matcher. I 111 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 103 under 0,90. I 173 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar janZ- på Anubis (−114 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+160 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +241. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,7, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.