jagheterKarl

Finland
Sedan 2021 på FACEIT 104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar jagheterKarl?

Rating 1,10 (från 81 matcher) K/R 0,76 ADR 78,5 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (17 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 8 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 51 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 44 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 27 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 3,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 13 % ingen jämförelse
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 104 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,3).

Rundor med 2K 15,0 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 4,7 % ingen jämförelse
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 17 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,4 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,14 ingen jämförelse
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om jagheterKarl blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 17 matcher från de senaste 3 månaderna och 87 innan.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86.

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
26 matcher · 54 % winrate
I match 1 för dagen +50 ELO
33 matcher · 42 % winrate

Mest ELO förlorar jagheterKarl på Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,59 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient26
54 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 64 %
82,4 bättre än 54 %
1,14 bättre än 83 %
48 % från 64 dueller bättre än 33 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Mirage22
59 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 67 %
78,4 bättre än 40 %
1,04-
55 % från 60 dueller bättre än 74 %
33 % från 3 situationer bättre än 36 %
Inferno20
55 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 62 %
76,2 bättre än 29 %
1,06 bättre än 61 %
47 % från 45 dueller bättre än 21 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Nuke19
58 % bättre än 60 %
0,75 bättre än 46 %
76,4 bättre än 21 %
1,11 bättre än 63 %
52 % från 56 dueller bättre än 47 %
69 % från 16 situationer bättre än 96 %
Cache6
33 % -
0,74 -
76,4 -
1,02-
50 % från 34 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass5
20 % -
0,88 -
88,0 -
1,54-
50 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 23
33 % -
0,76 -
73,0 -
0,99-
55 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jagheterKarl

På 104 matcher ligger jagheterKarl på K/R 0,76 och ADR 78,5; ratingen från de 81 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 22 matcher. I 35 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 23 under 0,90. I 17 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar jagheterKarl på Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 75 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.