jaM4LLL

Brasilien
Sedan 2016 på FACEIT 232 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 174
2 708
Toppnotering 30 dagar: 2 708
Rank SA ▲ 131 placeringar
#519
Brasilien #365 i Brasilien
30 dagar · förut #650 · bäst #516
Senast uppdaterad:

Hur spelar jaM4LLL?

Rating 1,25 (från 221 matcher) K/R 0,88 ADR 92,3 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,25
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 15 i 232 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 95 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 bättre än 98 %
4K och aces 74x 4K, 7 aces i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 Pp., ELO +434
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,91 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −10 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På Inferno −2 ELO
20 matcher · 65 % winrate
På torsdagar +12 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar jaM4LLL på Nuke: −10 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Dust 2
  2. 100:e registrerade matchen · Inferno
  3. Flest kills i en match: 53 · Dust 2
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % bättre än 68 %
0,89 bättre än 93 %
92,7 bättre än 91 %
1,26 bättre än 94 %
59 % från 424 dueller bättre än 87 %
46 % från 41 situationer bättre än 73 %
Dust 262
55 % bättre än 57 %
0,89 bättre än 94 %
92,9 bättre än 91 %
1,29 bättre än 96 %
53 % från 357 dueller bättre än 55 %
43 % från 44 situationer bättre än 64 %
Nuke25
40 % bättre än 10 %
0,85 bättre än 81 %
91,1 bättre än 84 %
1,18 bättre än 80 %
58 % från 184 dueller bättre än 76 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Inferno20
65 % bättre än 76 %
0,95 bättre än 94 %
97,4 bättre än 92 %
1,38 bättre än 95 %
61 % från 103 dueller bättre än 83 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Cache19
53 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
54 % från 106 dueller -
22 % från 9 situationer -
Anubis10
60 % -
0,81 -
83,6 -
1,13-
61 % från 46 dueller -
67 % från 6 situationer -
Ancient6
17 % -
0,60 -
67,3 -
0,83-
48 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jaM4LLL

På 232 matcher ligger jaM4LLL på K/R 0,88 och ADR 92,3; ratingen från de 221 matcherna med rating är 1,25. Största styrka: Rating med 1,25. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 20 matcher. I 129 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 40 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,30. Mest ELO tappar jaM4LLL på Nuke (−10 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+152 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +7,7, Winrate +7 Pp., ELO +434. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.