j_M8

Tjeckien
156 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar j_M8?

Rating 0,93 (från 111 matcher) K/R 0,67 ADR 71,4 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

20 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 156 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +333
= Oförändrad
Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −51 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På Ancient −26 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På fredagar +1 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar j_M8 i match 2 för dagen: −51 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
56 % bättre än 66 %
0,64 bättre än 10 %
68,2 bättre än 4 %
0,88 bättre än 8 %
47 % från 124 dueller bättre än 25 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Dust 232
66 % bättre än 90 %
0,73 bättre än 43 %
79,1 bättre än 40 %
1,01 bättre än 39 %
47 % från 77 dueller bättre än 27 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 23 %
72,4 bättre än 9 %
0,95 bättre än 21 %
55 % från 73 dueller bättre än 68 %
70 % från 10 situationer bättre än 98 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
70,6 -
0,94-
41 % från 22 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis12
33 % -
0,62 -
63,3 -
0,74-
38 % från 26 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke10
90 % -
0,71 -
78,3 -
1,07-
52 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,87-
33 % från 21 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar j_M8

På 156 matcher ligger j_M8 på K/R 0,67 och ADR 71,4; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 90 % winrate på 10 matcher. I 29 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 53 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar j_M8 i match 2 för dagen (−51 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+75 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +333. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,9. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.