jMM-

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 286 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 77
2 752
Toppnotering 30 dagar: 2 913
Rank SA ▲ 8 placeringar
#438
Brasilien #313 i Brasilien
30 dagar · förut #446 · bäst #323
Senast uppdaterad:

Hur spelar jMM-?

Rating 1,11 (från 260 matcher) K/R 0,79 ADR 87,5 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 70 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 48x 4K, 6 aces i 218 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,13 · Ø 0,31 bättre än 84 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 86,8, ELO vid 2 752
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,86). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −92 ELO
42 matcher · 48 % winrate
På fredagar −190 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar jMM- på Anubis: −92 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  4. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage118
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 66 %
87,0 bättre än 74 %
1,07 bättre än 55 %
54 % från 449 dueller bättre än 61 %
40 % från 40 situationer bättre än 55 %
Ancient52
56 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 78 %
89,7 bättre än 82 %
1,14 bättre än 77 %
57 % från 268 dueller bättre än 77 %
34 % från 29 situationer bättre än 41 %
Anubis42
48 % bättre än 30 %
0,77 bättre än 59 %
88,4 bättre än 81 %
1,09 bättre än 61 %
47 % från 202 dueller bättre än 21 %
57 % från 23 situationer bättre än 88 %
Inferno38
66 % bättre än 74 %
0,84 bättre än 72 %
90,6 bättre än 73 %
1,21 bättre än 73 %
54 % från 135 dueller bättre än 44 %
44 % från 16 situationer bättre än 60 %
Dust 218
56 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 43 %
81,1 bättre än 46 %
1,08 bättre än 56 %
59 % från 79 dueller bättre än 83 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Cache10
70 % -
0,85 -
88,4 -
1,22-
52 % från 27 dueller -
67 % från 6 situationer -
Nuke7
29 % -
0,64 -
76,6 -
0,90-
42 % från 19 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jMM-

På 286 matcher ligger jMM- på K/R 0,79 och ADR 87,5; ratingen från de 260 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,5. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 128 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 83 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar jMM- på Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,8, ELO vid 2 752. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.