jMM-
Hur spelar jMM-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (218 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,86). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,19). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 92,3. Senaste 3 månaderna: 86,8 (i början 90,2). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 49 %). Strax under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 51 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 929. Senaste 3 månaderna: 2 752 (i början 2 774).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 51 %.
Mönster
Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar jMM- på Anubis: −92 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 250:e registrerade matchen · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 286 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar jMM-
På 286 matcher ligger jMM- på K/R 0,79 och ADR 87,5; ratingen från de 260 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,5. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 128 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 83 under 0,90. I 218 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar jMM- på Anubis (−92 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+123 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,8, ELO vid 2 752. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +91.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.