jM-

Serbien
Sedan 2025 på FACEIT 302 matcher registrerade 43 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jM-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 från 302 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 302 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 23 i 302 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 48 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 42x 4K, 4 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +407
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,88). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 302 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −56 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På Anubis −23 ELO
40 matcher · 50 % winrate
På måndagar +113 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar jM- på Ancient: −56 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 302 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % bättre än 76 %
0,78 bättre än 70 %
84,2 bättre än 66 %
1,09 bättre än 69 %
49 % från 461 dueller bättre än 37 %
33 % från 46 situationer bättre än 39 %
Mirage75
51 % bättre än 48 %
0,72 bättre än 42 %
78,3 bättre än 39 %
1,01 bättre än 46 %
45 % från 334 dueller bättre än 18 %
46 % från 56 situationer bättre än 72 %
Inferno43
56 % bättre än 59 %
0,79 bättre än 76 %
81,3 bättre än 52 %
1,10 bättre än 73 %
51 % från 247 dueller bättre än 45 %
44 % från 27 situationer bättre än 69 %
Anubis40
50 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 41 %
79,2 bättre än 40 %
1,00 bättre än 39 %
41 % från 236 dueller bättre än 6 %
35 % från 20 situationer bättre än 43 %
Ancient32
41 % bättre än 17 %
0,74 precis i snitt
81,7 precis i snitt
1,00 bättre än 39 %
51 % från 196 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % från 78 dueller -
13 % från 8 situationer -
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 7 %
73,9 bättre än 12 %
0,86 bättre än 4 %
43 % från 87 dueller bättre än 10 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jM-

På 302 matcher ligger jM- på K/R 0,74, ADR 80,4 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 76 matcher. I 114 av 302 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 117 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar jM- på Ancient (−56 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+125 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +407. Sämre än tidigare: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 43 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.