jLO-

Argentina
278 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar jLO-?

Rating 0,88 (från 277 matcher) K/R 0,64 ADR 77,1 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 43 %−6 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 76 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 36 %−11 Pp. · Ø 47 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 278 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,4 %−1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,9 %−0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 11 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 215 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 7,4+3,3 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,17 · Ø 0,26 bättre än 86 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +281
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, Headshots vid 36 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,6, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −144 ELO
106 matcher · 49 % winrate
Mellan 12 och 18 −62 ELO, winrate 48 %
På tisdagar −55 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar jLO- på Mirage: −144 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % bättre än 46 %
0,63 bättre än 11 %
75,8 bättre än 36 %
0,86 bättre än 9 %
41 % från 513 dueller bättre än 9 %
45 % från 49 situationer bättre än 71 %
Dust 272
60 % bättre än 84 %
0,67 bättre än 27 %
78,0 bättre än 43 %
0,90 bättre än 17 %
45 % från 349 dueller bättre än 23 %
22 % från 18 situationer bättre än 11 %
Inferno31
71 % bättre än 97 %
0,68 bättre än 34 %
79,5 bättre än 53 %
0,97 bättre än 42 %
46 % från 125 dueller bättre än 29 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Ancient25
48 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 20 %
85,8 bättre än 80 %
0,87 bättre än 9 %
46 % från 153 dueller bättre än 27 %
63 % från 8 situationer bättre än 94 %
Anubis21
52 % bättre än 48 %
0,64 bättre än 13 %
79,2 bättre än 51 %
0,89 bättre än 13 %
45 % från 109 dueller bättre än 20 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Nuke16
38 % bättre än 11 %
0,55 bättre än 1 %
65,9 bättre än 3 %
0,77 bättre än 1 %
36 % från 55 dueller bättre än 3 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Cache5
60 % -
0,59 -
71,8 -
0,86-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jLO-

På 278 matcher ligger jLO- på K/R 0,64 och ADR 77,1; ratingen från de 277 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,85. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 13,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 31 matcher. I 64 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 165 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar jLO- på Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+104 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +281. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.