jLO-
Namnhistorik för jLO-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar jLO-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (215 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
Svaghet1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt7,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,90). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 80,8. Senaste 3 månaderna: 76,2 (i början 80,8). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 37 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 37 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 56 %). Långt över snittet (47 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 491. Senaste 3 månaderna: 1 491 (i början 1 210).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar jLO- på Mirage: −144 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 278 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar jLO-
På 278 matcher ligger jLO- på K/R 0,64 och ADR 77,1; ratingen från de 277 matcherna med rating är 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,85. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 13,9 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 31 matcher. I 64 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 165 under 0,90. I 215 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar jLO- på Mirage (−144 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+104 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +281. Sämre än tidigare: ADR −4,6, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,87, Headshots vid 36 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +46.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.