jJJJjw

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 352 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 28
2 319
Toppnotering 30 dagar: 2 545
Rank SA ▼ 1 044 placeringar
#2 264
Argentina #423 i Argentina
30 dagar · förut #1 220 · bäst #1 114
Senast uppdaterad:

Hur spelar jJJJjw?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,7 från 352 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 352 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (283 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 352 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 34x 4K, 10 aces i 283 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +273
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 78,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,75). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 352 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −56 ELO
169 matcher · 45 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −40 ELO
43 matcher · 42 % winrate
Mellan 18 och 24 +33 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −136 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar jJJJjw på Mirage: −56 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 352 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage169
45 % bättre än 24 %
0,73 bättre än 42 %
77,8 bättre än 32 %
1,03 bättre än 47 %
51 % från 640 dueller precis i snitt
43 % från 126 situationer bättre än 65 %
Dust 298
57 % bättre än 69 %
0,78 bättre än 67 %
83,0 bättre än 58 %
1,11 bättre än 71 %
53 % från 406 dueller bättre än 59 %
35 % från 72 situationer bättre än 43 %
Inferno33
36 % bättre än 5 %
0,71 bättre än 33 %
76,3 bättre än 20 %
1,00 bättre än 29 %
48 % från 103 dueller bättre än 21 %
23 % från 30 situationer bättre än 18 %
Nuke33
55 % bättre än 51 %
0,73 bättre än 35 %
76,8 bättre än 22 %
1,03 bättre än 40 %
51 % från 127 dueller bättre än 42 %
38 % från 29 situationer bättre än 45 %
Ancient18
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 18 %
73,1 bättre än 11 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 76 dueller bättre än 25 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar jJJJjw

På 352 matcher ligger jJJJjw på K/R 0,74, ADR 78,7 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 98 matcher. I 142 av 352 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 110 under 0,90. I 283 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar jJJJjw på Mirage (−56 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+251 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +251 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +273. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04, ADR vid 78,7. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −128.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.