j1v
Hur spelar j1v?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 17,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,70). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,45. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,45). Klart över snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 98,4. Senaste 3 månaderna: 85,5 (i början 76,7). Något över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 55 %). Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Strax under snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 917. Senaste 3 månaderna: 2 800 (i början 2 802).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar j1v i match 1 för dagen: −130 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Cache
- Högsta rating i en match: 2,90 · Cache
- Flest kills i en match: 33 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 104 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar j1v
På 104 matcher ligger j1v på K/R 0,75 och ADR 82,0; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 33 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 15 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,45. Mest ELO tappar j1v i match 1 för dagen (−130 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+1 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, ADR +8,8. Sämre än tidigare: Rating −0,35. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 800. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +55.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.