j0w-_

Brasilien
Sedan 2021 på FACEIT 117 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 171
3 173
Toppnotering 30 dagar: 3 173
Rank SA ▲ 61 placeringar
#93
Brasilien #69 i Brasilien
30 dagar · förut #154 · bäst #93
Senast uppdaterad:

Hur spelar j0w-_?

Rating 1,15 (från 68 matcher) K/R 0,82 ADR 88,3 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 68 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %−1 Pp. · Ø 42 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 36 %+15 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 60 %+7 Pp. · Ø 53 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 117 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 91 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,20 · Ø 0,32 bättre än 92 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +12 Pp., ELO +162
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 87,0, Headshots vid 60 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,20

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −51 ELO
26 matcher · 62 % winrate
I match 2 för dagen −6 ELO
30 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 +82 ELO, winrate 57 %

Mest ELO förlorar j0w-_ på Dust 2: −51 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 55 · Cache
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
62 % bättre än 79 %
0,82 bättre än 75 %
88,1 bättre än 77 %
1,16 bättre än 78 %
55 % från 151 dueller bättre än 64 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Dust 226
62 % bättre än 75 %
0,81 bättre än 73 %
89,3 bättre än 81 %
1,24-
53 % från 57 dueller precis i snitt
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Anubis19
53 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
77,6 bättre än 28 %
0,96-
54 % från 50 dueller bättre än 59 %
25 % från 4 situationer bättre än 18 %
Ancient13
77 % -
0,91 -
99,9 -
1,15-
63 % från 48 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,91 -
96,2 -
1,29-
58 % från 19 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar j0w-_

På 117 matcher ligger j0w-_ på K/R 0,82 och ADR 88,3; ratingen från de 68 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 77 % winrate på 13 matcher. I 37 av 68 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 14 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,33. Mest ELO tappar j0w-_ på Dust 2 (−51 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+92 ELO, winrate 62 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +12 Pp., ELO +162. Sämre än tidigare: Rating −0,20. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 87,0, Headshots vid 60 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +139.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.