j0_Jo

Nederländerna
236 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar j0_Jo?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 72,3 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 32 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (168 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+3 Pp. · Ø 50 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 15 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 168 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 72,2
▼ Sämre än förut
ELO −409

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −202 ELO
66 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −57 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På tisdagar −91 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar j0_Jo på Mirage: −202 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 44 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
44 % bättre än 21 %
0,61 bättre än 5 %
70,6 bättre än 8 %
0,84 bättre än 3 %
46 % från 319 dueller bättre än 21 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Anubis46
50 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 14 %
71,9 bättre än 7 %
0,91 bättre än 13 %
45 % från 224 dueller bättre än 17 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Dust 243
49 % bättre än 39 %
0,66 bättre än 13 %
69,7 bättre än 5 %
0,91 bättre än 10 %
44 % från 142 dueller bättre än 15 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Cache30
53 % -
0,69 -
79,9 -
0,93-
52 % från 131 dueller -
44 % från 16 situationer -
Nuke27
56 % bättre än 55 %
0,68 bättre än 14 %
73,9 bättre än 12 %
0,95 bättre än 17 %
46 % från 142 dueller bättre än 19 %
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Inferno17
53 % bättre än 45 %
0,63 bättre än 5 %
70,4 bättre än 7 %
0,88 bättre än 4 %
55 % från 77 dueller bättre än 57 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
75,1 -
0,92-
29 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar j0_Jo

På 236 matcher ligger j0_Jo på K/R 0,65, ADR 72,3 och rating 0,89. Mest att hämta: K/D med 0,87. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 27 matcher. I 55 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 126 under 0,90. I 168 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,94. Mest ELO tappar j0_Jo på Mirage (−202 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Cache (+96 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −409. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 72,2. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −425.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.