iyiri

Finland
Sedan 2026 på FACEIT 368 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iyiri?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 från 368 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 368 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (278 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 32 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 58 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 368 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 26 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 52x 4K, 4 aces i 278 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,17 · Ø 0,30 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +53
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 83,2, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 368 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −59 ELO
64 matcher · 53 % winrate
På Ancient −39 ELO
61 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −7 ELO, winrate 42 %
På måndagar −31 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar iyiri på Anubis: −59 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,57 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 368 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % bättre än 33 %
0,76 bättre än 54 %
85,5 bättre än 69 %
1,03 bättre än 44 %
50 % från 833 dueller bättre än 38 %
29 % från 91 situationer bättre än 23 %
Anubis64
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 39 %
81,0 bättre än 45 %
1,00 bättre än 31 %
49 % från 306 dueller bättre än 33 %
41 % från 22 situationer bättre än 56 %
Ancient61
48 % bättre än 35 %
0,75 bättre än 48 %
82,6 bättre än 51 %
1,03 bättre än 44 %
53 % från 304 dueller bättre än 56 %
35 % från 37 situationer bättre än 43 %
Nuke24
42 % bättre än 15 %
0,71 bättre än 29 %
81,5 bättre än 44 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 107 dueller bättre än 23 %
41 % från 37 situationer bättre än 52 %
Cache13
38 % -
0,77 -
91,8 -
1,02-
61 % från 57 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 29
56 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
38 % från 42 dueller -
67 % från 6 situationer -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,58 -
64,1 -
0,99-
60 % från 90 dueller -
60 % från 90 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iyiri

På 368 matcher ligger iyiri på K/R 0,74, ADR 83,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 53 % winrate på 64 matcher. I 133 av 368 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 150 under 0,90. I 278 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar iyiri på Anubis (−59 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+99 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +53. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 83,2, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.