ixq

Kina
Sedan 2019 på FACEIT 83 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO
2 059
Högsta ELO under de senaste 83 matcherna: 2 059
Rank OCE ▲ 203 placeringar
#1 073
Kina #76 i Kina
30 dagar · förut #1 276 · bäst #1 029
Senast uppdaterad:

Hur spelar ixq?

Rating 0,92 (från 63 matcher) K/R 0,65 ADR 70,7 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (30 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 42 %−9 Pp. · Ø 51 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 83 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 30 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 69,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,10

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,68). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
38 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen ±0 ELO
29 matcher · 31 % winrate
Mellan 6 och 12 −20 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar ixq på Mirage: −20 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 27 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,67 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % bättre än 64 %
0,61 bättre än 5 %
67,3 bättre än 3 %
0,87 bättre än 7 %
40 % från 98 dueller bättre än 5 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 220
55 % bättre än 63 %
0,66 bättre än 14 %
71,9 bättre än 10 %
0,93 bättre än 17 %
40 % från 81 dueller bättre än 5 %
54 % från 13 situationer bättre än 87 %
Inferno11
45 % -
0,70 -
74,8 -
1,00-
63 % från 41 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient4
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
60 % från 15 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis4
25 % -
0,71 -
69,9 -
0,88-
33 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,03-
50 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke3
67 % -
0,69 -
74,1 -
0,75-
71 % från 7 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ixq

På 83 matcher ligger ixq på K/R 0,65 och ADR 70,7; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,92. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 20 matcher. I 13 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 31 under 0,90. I 30 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar ixq på Mirage (−20 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp., Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,10. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 69,1. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.