iwilfadeaway

Papua Nya Guinea
Sedan 2022 på FACEIT 254 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 266
2 806
Toppnotering 30 dagar: 3 096
Rank EU ▼ 8 506 placeringar
#17 345
Papua Nya Guinea #12 i Papua Nya Guinea
30 dagar · förut #8 839 · bäst #8 839
Senast uppdaterad:

Hur spelar iwilfadeaway?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,9 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed något under snittet (13,7 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,6 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 38 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 7 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +77
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −124 ELO
105 matcher · 50 % winrate
På Anubis −24 ELO
35 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 −38 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar iwilfadeaway på Mirage: −124 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % bättre än 35 %
0,79 bättre än 66 %
89,1 bättre än 82 %
1,07 bättre än 55 %
55 % från 515 dueller bättre än 67 %
49 % från 37 situationer bättre än 79 %
Dust 258
53 % bättre än 48 %
0,73 bättre än 38 %
83,1 bättre än 57 %
1,02 bättre än 35 %
52 % från 264 dueller precis i snitt
40 % från 30 situationer bättre än 54 %
Anubis35
49 % bättre än 33 %
0,77 bättre än 59 %
88,0 bättre än 80 %
1,01 bättre än 33 %
51 % från 166 dueller bättre än 42 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Nuke30
53 % bättre än 40 %
0,83 bättre än 76 %
93,0 bättre än 88 %
1,16 bättre än 74 %
55 % från 172 dueller bättre än 62 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Ancient15
40 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 28 %
81,9 bättre än 48 %
0,93 bättre än 13 %
36 % från 89 dueller bättre än 1 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno7
57 % -
0,64 -
74,4 -
0,94-
62 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
67 % -
0,60 -
62,1 -
0,87-
47 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iwilfadeaway

På 254 matcher ligger iwilfadeaway på K/R 0,77, ADR 86,9 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 53 % winrate på 58 matcher. I 111 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 86 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar iwilfadeaway på Mirage (−124 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+108 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +77. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.