ivntity

Argentina
Sedan 2026 på FACEIT 98 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO
1 088
Högsta ELO under de senaste 98 matcherna: 2 193
Rank SA ▼ 5 placeringar
#4 057
30 dagar · förut #4 052 · bäst #3 896
Senast uppdaterad:

Hur spelar ivntity?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,8 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 98 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 30 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 24 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (0,97).

Headshot-andel 54 %+10 Pp. · Ø 44 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,16+0,19 · Ø 0,97 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 89 %
Rundor med 3K 6,2 %+2,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 99 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,5+0,7 · Ø 3,8 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,14 · Ø 0,25 bättre än 81 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om ivntity blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 98 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,85
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,88.

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +25 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 +25 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar ivntity i match 2 för dagen: +25 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % bättre än 60 %
0,84 bättre än 96 %
90,6 bättre än 95 %
1,18 bättre än 96 %
56 % från 165 dueller bättre än 84 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Dust 221
52 % bättre än 58 %
0,82 bättre än 94 %
91,2 bättre än 96 %
1,12 bättre än 91 %
52 % från 122 dueller bättre än 66 %
46 % från 13 situationer bättre än 76 %
Nuke19
68 % bättre än 89 %
0,93 bättre än 97 %
101,1 bättre än 98 %
1,34 bättre än 98 %
61 % från 142 dueller bättre än 97 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Anubis12
75 % -
0,77 -
86,9 -
1,09-
46 % från 76 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient10
80 % -
0,87 -
94,7 -
1,17-
55 % från 74 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno8
38 % -
0,78 -
86,1 -
1,08-
44 % från 48 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ivntity

På 98 matcher ligger ivntity på K/R 0,85, ADR 92,8 och rating 1,18. Största styrka: Rating med 1,18. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. I snitt 18,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 51 av 98 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 24 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,25. Mest ELO tappar ivntity i match 2 för dagen (+25 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+53 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +53 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.