itz_aViimZ

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 189 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar itz_aViimZ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,0 från 189 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 189 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 4 i 189 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 15 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 22 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,13 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., ELO +249
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 72,3, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 189 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −121 ELO
45 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −84 ELO
33 matcher · 61 % winrate
På lördagar −91 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar itz_aViimZ i match 1 för dagen: −121 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,78 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 189 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno38
63 % bättre än 78 %
0,65 bättre än 9 %
75,4 bättre än 14 %
0,93 bättre än 11 %
50 % från 174 dueller bättre än 36 %
42 % från 31 situationer bättre än 60 %
Dust 233
61 % bättre än 81 %
0,65 bättre än 10 %
73,2 bättre än 12 %
0,92 bättre än 13 %
45 % från 143 dueller bättre än 18 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Nuke32
41 % bättre än 13 %
0,66 bättre än 8 %
73,6 bättre än 13 %
0,91 bättre än 8 %
41 % från 128 dueller bättre än 5 %
40 % från 25 situationer bättre än 53 %
Ancient30
43 % bättre än 19 %
0,68 bättre än 18 %
74,4 bättre än 15 %
0,95 bättre än 21 %
46 % från 143 dueller bättre än 22 %
50 % från 26 situationer bättre än 80 %
Cache24
46 % -
0,61 -
70,4 -
0,85-
42 % från 108 dueller -
33 % från 15 situationer -
Mirage16
50 % bättre än 43 %
0,59 bättre än 2 %
65,3 bättre än 1 %
0,83 bättre än 2 %
42 % från 52 dueller bättre än 7 %
14 % från 7 situationer bättre än 3 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
75,3 -
0,99-
53 % från 74 dueller -
27 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar itz_aViimZ

På 189 matcher ligger itz_aViimZ på K/R 0,65, ADR 73,0 och rating 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,91. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 38 matcher. I 53 av 189 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 95 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,94. Mest ELO tappar itz_aViimZ i match 1 för dagen (−121 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+32 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., ELO +249. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 72,3, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.