itsuki007

Japan
Sedan 2024 på FACEIT 196 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 5m

Hur spelar itsuki007?

Rating 1,15 (från 146 matcher) K/R 0,83 ADR 83,9 från 196 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 196 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,19 · Ø 0,29 bättre än 4 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 1,16, ADR vid 82,7, ELO vid 2 515
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,86). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 196 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +5 ELO
94 matcher · 45 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 43 %
På lördagar −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar itsuki007 från och med 5:e matchen per dag: +5 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 196 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % precis i snitt
0,85 bättre än 88 %
84,7 bättre än 68 %
1,19 bättre än 88 %
56 % från 235 dueller bättre än 76 %
38 % från 45 situationer precis i snitt
Ancient37
54 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 80 %
84,6 bättre än 64 %
1,19 bättre än 87 %
58 % från 98 dueller bättre än 80 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Dust 237
46 % bättre än 30 %
0,78 bättre än 67 %
80,6 bättre än 47 %
1,07 bättre än 60 %
53 % från 95 dueller bättre än 59 %
33 % från 12 situationer bättre än 38 %
Anubis30
57 % bättre än 65 %
0,84 bättre än 85 %
83,7 bättre än 61 %
1,18 bättre än 86 %
64 % från 101 dueller bättre än 95 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Nuke13
31 % -
0,87 -
86,3 -
1,19-
54 % från 46 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache7
43 % -
0,82 -
81,5 -
1,10-
53 % från 15 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno6
33 % -
0,82 -
85,9 -
0,79-
41 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar itsuki007

På 196 matcher ligger itsuki007 på K/R 0,83 och ADR 83,9; ratingen från de 146 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,24. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 30 matcher. I 79 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 36 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar itsuki007 från och med 5:e matchen per dag (+5 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+65 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −90 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,16, ADR vid 82,7, ELO vid 2 515. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.