itoi

Sri Lanka
Sedan 2020 på FACEIT 326 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar itoi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 från 326 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 326 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 17 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 10 i 326 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,7 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 52x 4K, 3 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,9−0,1 · Ø 4,0 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +328
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 326 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −74 ELO
24 matcher · 29 % winrate
I match 2 för dagen −54 ELO
64 matcher · 45 % winrate
På söndagar −80 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar itoi på Inferno: −74 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Vertigo
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 326 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 43 %
81,6 bättre än 48 %
1,03 bättre än 41 %
48 % från 517 dueller bättre än 26 %
37 % från 38 situationer bättre än 44 %
Dust 253
47 % bättre än 26 %
0,72 bättre än 34 %
78,4 bättre än 32 %
1,00 bättre än 29 %
47 % från 274 dueller bättre än 22 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Anubis49
55 % bättre än 53 %
0,73 bättre än 38 %
77,4 bättre än 26 %
1,01 bättre än 33 %
48 % från 251 dueller bättre än 26 %
43 % från 23 situationer bättre än 61 %
Ancient47
51 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 15 %
74,6 bättre än 14 %
0,94 bättre än 15 %
42 % från 236 dueller bättre än 6 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Cache28
43 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 28 %
79,7 bättre än 27 %
0,99 bättre än 18 %
41 % från 156 dueller bättre än 4 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno24
29 % bättre än 1 %
0,65 bättre än 4 %
72,3 bättre än 4 %
0,93 bättre än 5 %
41 % från 108 dueller bättre än 3 %
21 % från 14 situationer bättre än 13 %
Nuke22
59 % bättre än 58 %
0,64 bättre än 4 %
71,5 bättre än 6 %
0,92 bättre än 8 %
24 % från 116 dueller bättre än 1 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar itoi

På 326 matcher ligger itoi på K/R 0,72, ADR 78,2 och rating 1,00. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 59 % winrate på 22 matcher. I 114 av 326 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 125 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,21. Mest ELO tappar itoi på Inferno (−74 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Anubis (+95 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +328. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 78,7. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.