istence
Namnhistorik för istence
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar istence?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,05. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,94). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 87,5. Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 86,9). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 59 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 45 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 007. Senaste 3 månaderna: 2 832 (i början 2 718).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar istence på Anubis: −55 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,32 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 169 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar istence
På 169 matcher ligger istence på K/R 0,76 och ADR 86,0; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 49 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar istence på Anubis (−55 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+84 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Winrate +10 Pp., ELO +114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 85,6, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.