istence

Ryssland
Sedan 2015 på FACEIT 169 matcher registrerade 104 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 130
2 832
Toppnotering 30 dagar: 3 007
Rank EU ▼ 8 784 placeringar
#15 679
Ryssland #4 468 i Ryssland
30 dagar · förut #6 895 · bäst #5 823
Senast uppdaterad:

Hur spelar istence?

Rating 1,03 (från 128 matcher) K/R 0,76 ADR 86,0 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,8 %+0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,4+0,4 · Ø 4,0 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,17 · Ø 0,31 bättre än 7 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,10, Winrate +10 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 85,6, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −55 ELO
38 matcher · 42 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +1 ELO
44 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −31 ELO, winrate 45 %
På tisdagar +24 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar istence på Anubis: −55 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,32 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
60 % bättre än 74 %
0,77 bättre än 58 %
86,1 bättre än 71 %
1,02 bättre än 35 %
51 % från 174 dueller bättre än 43 %
53 % från 15 situationer bättre än 85 %
Anubis38
42 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 43 %
86,2 bättre än 72 %
1,02 bättre än 37 %
54 % från 140 dueller bättre än 59 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Ancient31
48 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 53 %
85,2 bättre än 64 %
0,98 bättre än 26 %
49 % från 124 dueller bättre än 32 %
0 % från 12 situationer bättre än 1 %
Mirage13
54 % -
0,71 -
82,8 -
0,91-
36 % från 36 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache10
70 % -
0,88 -
99,5 -
1,23-
45 % från 51 dueller -
63 % från 8 situationer -
Inferno8
50 % -
0,80 -
85,3 -
1,22-
43 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke7
29 % -
0,66 -
77,0 -
1,06-
53 % från 19 dueller -
75 % från 4 situationer -
Overpass4
50 % -
0,76 -
83,3 -
1,07-
43 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar istence

På 169 matcher ligger istence på K/R 0,76 och ADR 86,0; ratingen från de 128 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 10 matcher. I 49 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 45 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar istence på Anubis (−55 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+84 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,10, Winrate +10 Pp., ELO +114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 85,6, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 104 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.