isoTR

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 236 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar isoTR?

Rating 1,29 (från 211 matcher) K/R 0,90 ADR 95,1 från 236 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,29
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 82 %
Ratingfördelning från 211 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (167 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

62 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 62 %+11 Pp. · Ø 51 % bättre än 98 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 37 %+15 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,33 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 52 %+3 Pp. · Ø 49 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 39 %+28 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,33+0,31 · Ø 1,02 bättre än 98 %
Pistol-kills per match 4,1
Knivkills 5 i 236 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 bättre än 96 %
4K och aces 66x 4K, 6 aces i 167 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 1,8−2,4 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +68
= Oförändrad
K/R vid 0,90, ADR vid 94,5, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,90 (i början 0,93). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 236 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −97 ELO
99 matcher · 56 % winrate
På Mirage −63 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På fredagar −5 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar isoTR på Dust 2: −97 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,56 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 52 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 236 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 299
56 % bättre än 66 %
0,95 bättre än 98 %
100,7 bättre än 98 %
1,36 bättre än 99 %
66 % från 583 dueller bättre än 98 %
30 % från 67 situationer bättre än 30 %
Mirage34
38 % bättre än 10 %
0,86 bättre än 92 %
90,6 bättre än 90 %
1,24 bättre än 95 %
52 % från 141 dueller bättre än 58 %
46 % från 24 situationer bättre än 72 %
Inferno32
44 % bättre än 22 %
0,80 bättre än 78 %
86,1 bättre än 73 %
1,12 bättre än 76 %
54 % från 123 dueller bättre än 65 %
18 % från 17 situationer bättre än 11 %
Anubis24
75 % bättre än 97 %
0,90 bättre än 96 %
91,1 bättre än 93 %
1,31 bättre än 98 %
62 % från 125 dueller bättre än 95 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Nuke20
50 % bättre än 36 %
0,98 bättre än 98 %
99,1 bättre än 98 %
1,46 bättre än 99 %
57 % från 79 dueller bättre än 72 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Cache15
40 % -
0,85 -
91,1 -
1,16-
63 % från 35 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient10
50 % -
0,94 -
96,8 -
1,26-
66 % från 38 dueller -
42 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar isoTR

På 236 matcher ligger isoTR på K/R 0,90 och ADR 95,1; ratingen från de 211 matcherna med rating är 1,29. Största styrka: Rating med 1,29. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 20,2 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 24 matcher. I 131 av 211 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 37 under 0,90. I 167 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar isoTR på Dust 2 (−97 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Anubis (+117 ELO, winrate 75 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +68. Sämre än tidigare: Rating −0,10, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,90, ADR vid 94,5, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.