iskra34

Sydkorea
Sedan 2019 på FACEIT 104 matcher registrerade
ELO
2 117
Högsta ELO under de senaste 104 matcherna: 2 117
Rank SEA ▼ 427 placeringar
#4 276
Sydkorea #214 i Sydkorea
30 dagar · förut #3 849 · bäst #3 849
Senast uppdaterad:

Hur spelar iskra34?

Rating 1,06 (från 95 matcher) K/R 0,78 ADR 80,8 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (13 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 52 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 38 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 40 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,2 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 22 % ingen jämförelse
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 6,5 % ingen jämförelse
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 13 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 3,9 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,40 ingen jämförelse
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 79,1
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,79). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −1 ELO
30 matcher · 67 % winrate
Mellan 12 och 18 −1 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar iskra34 på Ancient: −25 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % bättre än 94 %
0,76 bättre än 61 %
79,6 bättre än 46 %
1,04 bättre än 56 %
58 % från 112 dueller bättre än 87 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Dust 223
39 % bättre än 12 %
0,79 bättre än 74 %
85,5 bättre än 72 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 100 dueller bättre än 42 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Ancient21
48 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 82 %
80,8 bättre än 46 %
1,14 bättre än 83 %
52 % från 66 dueller bättre än 55 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Anubis9
33 % -
0,71 -
71,0 -
0,93-
42 % från 36 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache8
75 % -
0,89 -
92,6 -
1,21-
67 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno8
63 % -
0,75 -
73,8 -
1,04-
55 % från 11 dueller -
-
Nuke4
25 % -
0,74 -
79,9 -
1,08-
50 % från 20 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iskra34

På 104 matcher ligger iskra34 på K/R 0,78 och ADR 80,8; ratingen från de 95 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 30 matcher. I 38 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 34 under 0,90. I 13 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,14. Mest ELO tappar iskra34 på Ancient (−25 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.