ishchuk3

Österrike
Sedan 2025 på FACEIT 338 matcher registrerade 105 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ishchuk3?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 från 338 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 338 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (277 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 69 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 3 i 338 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 41x 4K, 1 ace i 277 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,0−1,3 · Ø 4,3 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +209
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,80). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 338 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −22 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På tisdagar +23 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar ishchuk3 på Inferno: −22 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 338 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % bättre än 63 %
0,78 bättre än 76 %
85,9 bättre än 80 %
1,08 bättre än 74 %
54 % från 345 dueller bättre än 71 %
40 % från 47 situationer bättre än 55 %
Dust 273
51 % bättre än 51 %
0,72 precis i snitt
79,3 bättre än 48 %
1,04 bättre än 63 %
54 % från 312 dueller bättre än 71 %
43 % från 49 situationer bättre än 66 %
Anubis61
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 69 %
83,2 bättre än 64 %
1,09 bättre än 73 %
54 % från 168 dueller bättre än 66 %
30 % från 46 situationer bättre än 31 %
Ancient55
45 % bättre än 28 %
0,75 bättre än 60 %
80,9 bättre än 52 %
1,04 bättre än 61 %
57 % från 192 dueller bättre än 80 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Cache28
46 % -
0,82 -
86,5 -
1,15-
58 % från 112 dueller -
33 % från 21 situationer -
Inferno22
45 % bättre än 23 %
0,73 precis i snitt
78,0 bättre än 35 %
1,04 precis i snitt
52 % från 77 dueller precis i snitt
22 % från 9 situationer bättre än 16 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,76 precis i snitt
87,0 bättre än 72 %
1,06 precis i snitt
64 % från 81 dueller bättre än 96 %
32 % från 22 situationer bättre än 28 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ishchuk3

På 338 matcher ligger ishchuk3 på K/R 0,76, ADR 82,8 och rating 1,07. Största styrka: K/D med 1,11. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 56 % winrate på 16 matcher. I 154 av 338 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 105 under 0,90. I 277 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar ishchuk3 på Inferno (−22 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+45 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +209. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,2. Senaste 30 dagarna: 105 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.