isf

Iran
191 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar isf?

Rating 0,99 (från 171 matcher) K/R 0,72 ADR 78,5 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 21 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 11 i 191 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed strax under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,1 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 47 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 41 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 44 %+8 Pp. · Ø 36 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 45 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,07 · Ø 0,25 bättre än 28 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Winrate +13 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,79). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
21 matcher · 43 % winrate
På Anubis −6 ELO
34 matcher · 50 % winrate
På fredagar −8 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar isf på Ancient: −26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 69 %
81,6 bättre än 61 %
1,06 bättre än 71 %
54 % från 250 dueller bättre än 72 %
51 % från 49 situationer bättre än 84 %
Mirage44
43 % bättre än 25 %
0,72 precis i snitt
76,9 bättre än 39 %
1,00 bättre än 52 %
57 % från 115 dueller bättre än 86 %
33 % från 30 situationer bättre än 41 %
Anubis34
50 % precis i snitt
0,72 precis i snitt
78,9 bättre än 48 %
0,99 bättre än 48 %
45 % från 146 dueller bättre än 21 %
42 % från 26 situationer bättre än 64 %
Ancient21
43 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 19 %
73,9 bättre än 18 %
0,87 bättre än 13 %
42 % från 69 dueller bättre än 11 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Inferno8
0 % -
0,62 -
75,8 -
0,80-
33 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
43 % -
0,70 -
76,7 -
0,96-
34 % från 35 dueller -
25 % från 4 situationer -
Nuke5
100 % -
0,60 -
69,8 -
0,82-
53 % från 17 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar isf

På 191 matcher ligger isf på K/R 0,72 och ADR 78,5; ratingen från de 171 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 50 % winrate på 34 matcher. I 57 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 71 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,25. Mest ELO tappar isf på Ancient (−26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 47 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +13 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −8,4, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.