iscus

Storbritannien
Sedan 2020 på FACEIT 278 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iscus?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,2 från 278 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 278 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (263 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 78 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 278 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 41x 4K, 10 aces i 263 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,03 · Ø 0,30 bättre än 42 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om iscus blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 263 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 278 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
46 matcher · 46 % winrate
På Nuke −60 ELO
23 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 50 %
På lördagar −29 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar iscus på Dust 2: −120 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 278 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage100
58 % bättre än 72 %
0,70 bättre än 27 %
79,4 bättre än 40 %
0,95 bättre än 19 %
44 % från 574 dueller bättre än 11 %
52 % från 46 situationer bättre än 85 %
Ancient46
46 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 9 %
77,6 bättre än 24 %
0,87 bättre än 5 %
40 % från 299 dueller bättre än 3 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Dust 246
46 % bättre än 27 %
0,67 bättre än 16 %
76,7 bättre än 26 %
0,92 bättre än 11 %
47 % från 245 dueller bättre än 24 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Inferno30
63 % bättre än 69 %
0,63 bättre än 2 %
75,8 bättre än 14 %
0,89 bättre än 2 %
50 % från 175 dueller bättre än 22 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache26
65 % -
0,67 -
73,3 -
0,94-
45 % från 110 dueller -
43 % från 14 situationer -
Nuke23
61 % bättre än 70 %
0,84 bättre än 78 %
91,9 bättre än 86 %
1,17 bättre än 77 %
54 % från 112 dueller bättre än 57 %
33 % från 12 situationer bättre än 33 %
Anubis7
57 % -
0,80 -
92,4 -
1,06-
47 % från 55 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iscus

På 278 matcher ligger iscus på K/R 0,69, ADR 79,2 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 65 % winrate på 26 matcher. I 78 av 278 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 138 under 0,90. I 263 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 10 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 1,10. Mest ELO tappar iscus på Dust 2 (−120 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Cache (+150 ELO, winrate 65 %). Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.