ironilya

Ryssland
254 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ironilya?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 83,5 från 254 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 64 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 254 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 60 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 26 %+16 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 7 i 254 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 91 %
4K och aces 48x 4K, 0 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,03 · Ø 0,27 bättre än 46 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +240
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 84,1, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −58 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −18 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 6 och 12 +204 ELO, winrate 45 %
På onsdagar +99 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar ironilya på Anubis: −58 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 254 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 81 %
83,9 bättre än 72 %
1,07 bättre än 73 %
50 % från 468 dueller precis i snitt
29 % från 35 situationer bättre än 27 %
Ancient62
53 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 63 %
83,1 bättre än 67 %
1,00 precis i snitt
51 % från 296 dueller bättre än 55 %
30 % från 27 situationer bättre än 35 %
Anubis46
50 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 85 %
87,7 bättre än 86 %
1,07 bättre än 75 %
51 % från 319 dueller precis i snitt
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Nuke32
50 % bättre än 37 %
0,73 bättre än 38 %
79,5 bättre än 42 %
0,97 bättre än 26 %
52 % från 209 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Dust 220
50 % precis i snitt
0,78 bättre än 78 %
83,7 bättre än 72 %
1,06 bättre än 69 %
58 % från 129 dueller bättre än 87 %
50 % från 10 situationer bättre än 81 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
81,6 -
0,97-
56 % från 96 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ironilya

På 254 matcher ligger ironilya på K/R 0,77, ADR 83,5 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 79 matcher. I 104 av 254 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 103 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar ironilya på Anubis (−58 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+164 ELO, winrate 54 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +240. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,04, ADR vid 84,1, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.