ipaloiro

Finland
Sedan 2015 på FACEIT 180 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ipaloiro?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,8 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (91 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

52 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 52 %+11 Pp. · Ø 41 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills2 i 180 matcher
Knivkills 5 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 39 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 91 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,12 · Ø 0,31 bättre än 17 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 50 %, ELO vid 2 795
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −35 ELO
34 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −23 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På lördagar −137 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar ipaloiro på Cache: −35 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
61 % bättre än 75 %
0,76 bättre än 53 %
82,2 precis i snitt
1,07 bättre än 56 %
54 % från 242 dueller bättre än 61 %
42 % från 31 situationer bättre än 59 %
Nuke35
63 % bättre än 72 %
0,80 bättre än 63 %
84,9 bättre än 61 %
1,13 bättre än 64 %
49 % från 158 dueller bättre än 28 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache34
56 % bättre än 47 %
0,70 bättre än 17 %
77,5 bättre än 20 %
0,99 bättre än 18 %
40 % från 166 dueller bättre än 3 %
55 % från 22 situationer bättre än 82 %
Anubis26
50 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 59 %
83,6 bättre än 60 %
1,10 bättre än 65 %
56 % från 140 dueller bättre än 70 %
46 % från 24 situationer bättre än 69 %
Mirage22
59 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 17 %
74,9 bättre än 17 %
0,96 bättre än 19 %
48 % från 124 dueller bättre än 26 %
67 % från 6 situationer bättre än 98 %
Inferno6
33 % -
0,72 -
81,5 -
1,01-
53 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Vertigo6
33 % -
0,70 -
79,7 -
0,93-
56 % från 34 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 25
40 % -
0,58 -
69,3 -
0,82-
45 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ipaloiro

På 180 matcher ligger ipaloiro på K/R 0,74, ADR 80,8 och rating 1,04. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 52 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 35 matcher. I 76 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 65 under 0,90. I 91 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar ipaloiro på Cache (−35 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Ancient (+83 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −37 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −5,0, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %, ELO vid 2 795. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.