inxanity

Ryssland
285 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar inxanity?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 285 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 4.
Entry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (264 matcher).

Level 4

Jämfört med 685 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 34 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

32 % headshots och därmed långt under snittet (43 %).

Headshot-andel 32 %−11 Pp. · Ø 43 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 5 i 285 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % precis i snitt
MVP per match 2,10,0 · Ø 2,1 precis i snitt
4K och aces 47x 4K, 7 aces i 264 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,2−0,4 · Ø 3,6 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,03 · Ø 0,23 bättre än 40 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +299
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 81,8
▼ Sämre än förut
Headshots −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,73). Strax över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 285 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −116 ELO
39 matcher · 31 % winrate
På Ancient −9 ELO
25 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −22 ELO, winrate 42 %
På onsdagar −3 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar inxanity på Anubis: −116 ELO, 31 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 285 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % bättre än 47 %
0,75 bättre än 79 %
83,7 bättre än 85 %
1,01 bättre än 70 %
50 % från 528 dueller bättre än 57 %
30 % från 66 situationer bättre än 31 %
Dust 281
52 % bättre än 56 %
0,68 bättre än 45 %
77,8 bättre än 56 %
0,93 bättre än 43 %
50 % från 367 dueller bättre än 58 %
39 % från 33 situationer bättre än 54 %
Anubis39
31 % bättre än 5 %
0,70 precis i snitt
84,8 bättre än 85 %
0,90 bättre än 28 %
48 % från 198 dueller bättre än 46 %
32 % från 34 situationer bättre än 41 %
Ancient25
48 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 55 %
82,2 bättre än 75 %
0,91 bättre än 40 %
58 % från 95 dueller bättre än 93 %
50 % från 18 situationer bättre än 83 %
Nuke22
45 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 56 %
82,3 bättre än 73 %
0,97 precis i snitt
51 % från 99 dueller bättre än 62 %
60 % från 15 situationer bättre än 92 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % från 43 dueller -
27 % från 11 situationer -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inxanity

På 285 matcher ligger inxanity på K/R 0,72, ADR 81,7 och rating 0,96. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 81,7. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Headshot-andel med 32 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 15,5 kills per match, 32 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 90 av 285 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 127 under 0,90. I 264 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar inxanity på Anubis (−116 ELO, winrate 31 %). Bäst går det på på Mirage (+74 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +299. Sämre än tidigare: Headshots −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,96, ADR vid 81,8. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.