inverz1

Ryssland
22 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar inverz1?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,5 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 84 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 11 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 22 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 92 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,69 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,69+0,42 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Mönster

Snart syns här var inverz1 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,73 -
87,4 -
1,04-
58 % från 40 dueller -
17 % från 6 situationer -
Dust 27
57 % -
0,88 -
93,2 -
1,23-
47 % från 36 dueller -
25 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inverz1

På 22 matcher ligger inverz1 på K/R 0,76, ADR 83,5 och rating 1,09. Största styrka: Rundor med 3K med 5,3 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 39 % av dem med headshot. I 11 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 7 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.