insomnia-_-

Danmark
160 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar insomnia-_-?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 74,5 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (138 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,14+0,15 · Ø 0,99 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 35 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 138 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 %−13 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,7−2,5 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 64 %−9 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om insomnia-_- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 145 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −67 ELO
27 matcher · 52 % winrate
På Mirage −35 ELO
53 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +36 ELO, winrate 45 %
På tisdagar +22 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar insomnia-_- på Dust 2: −67 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
40 % bättre än 16 %
0,70 bättre än 36 %
73,6 bättre än 20 %
1,02 bättre än 55 %
54 % från 95 dueller bättre än 71 %
48 % från 48 situationer bättre än 76 %
Dust 227
52 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 48 %
74,4 bättre än 23 %
1,09 bättre än 75 %
51 % från 55 dueller bättre än 54 %
35 % från 40 situationer bättre än 39 %
Ancient23
61 % bättre än 85 %
0,73 bättre än 48 %
77,2 bättre än 29 %
1,08 bättre än 75 %
57 % från 53 dueller bättre än 84 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Anubis23
57 % bättre än 74 %
0,70 bättre än 36 %
73,8 bättre än 19 %
1,05 bättre än 70 %
43 % från 49 dueller bättre än 14 %
61 % från 18 situationer bättre än 94 %
Nuke12
33 % -
0,78 -
78,2 -
1,12-
44 % från 32 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno10
70 % -
0,80 -
73,8 -
1,25-
65 % från 17 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache9
78 % -
0,74 -
71,0 -
1,09-
39 % från 23 dueller -
67 % från 9 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,83 -
73,2 -
1,15-
33 % från 3 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar insomnia-_-

På 160 matcher ligger insomnia-_- på K/R 0,72, ADR 74,5 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 67 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 53 under 0,90. I 138 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,17. Mest ELO tappar insomnia-_- på Dust 2 (−67 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Anubis (+63 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −31 ELO. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.