inputlag121

Ryssland
262 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar inputlag121?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,8 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 309 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 5 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,5 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 207 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,6−1,4 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,11 · Ø 0,31 bättre än 19 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 73,4
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −125

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −28 ELO
26 matcher · 54 % winrate
I match 4 för dagen +150 ELO
26 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −4 ELO, winrate 45 %
På söndagar −90 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar inputlag121 på Nuke: −28 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 14 %
73,6 bättre än 13 %
0,94 bättre än 14 %
41 % från 329 dueller bättre än 4 %
50 % från 46 situationer bättre än 82 %
Ancient53
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 23 %
75,2 bättre än 16 %
0,99 bättre än 29 %
43 % från 182 dueller bättre än 8 %
29 % från 24 situationer bättre än 26 %
Dust 251
51 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 18 %
74,0 bättre än 14 %
0,94 bättre än 13 %
46 % från 220 dueller bättre än 18 %
36 % från 22 situationer bättre än 42 %
Anubis47
53 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 13 %
74,3 bättre än 12 %
0,90 bättre än 6 %
48 % från 181 dueller bättre än 25 %
27 % från 30 situationer bättre än 22 %
Nuke26
54 % bättre än 45 %
0,62 bättre än 2 %
69,7 bättre än 3 %
0,91 bättre än 6 %
49 % från 91 dueller bättre än 28 %
36 % från 14 situationer bättre än 42 %
Inferno3
33 % -
0,69 -
86,4 -
0,83-
64 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inputlag121

På 262 matcher ligger inputlag121 på K/R 0,67, ADR 73,8 och rating 0,94. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 26 matcher. I 78 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 123 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,97. Mest ELO tappar inputlag121 på Nuke (−28 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+205 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −125. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,93, ADR vid 73,4. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +146.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.