innuence

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 170 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar innuence?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 83,3 från 170 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 18x 4K, 0 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 90 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +269
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 82,1
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 170 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −87 ELO
36 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −37 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På måndagar +109 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar innuence i match 1 för dagen: −87 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 48 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 170 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis40
48 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 31 %
75,6 bättre än 21 %
1,00 bättre än 39 %
52 % från 149 dueller bättre än 55 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Ancient36
47 % bättre än 34 %
0,80 bättre än 75 %
87,1 bättre än 77 %
1,08 bättre än 68 %
49 % från 148 dueller bättre än 38 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Mirage35
74 % bättre än 98 %
0,90 bättre än 96 %
94,9 bättre än 95 %
1,28 bättre än 96 %
60 % från 159 dueller bättre än 93 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Dust 222
41 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 22 %
76,7 bättre än 29 %
0,96 bättre än 25 %
48 % från 69 dueller bättre än 31 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Nuke18
67 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 41 %
81,9 bättre än 47 %
1,08 bättre än 56 %
48 % från 58 dueller bättre än 26 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Cache11
55 % -
0,70 -
77,8 -
0,99-
57 % från 35 dueller -
44 % från 9 situationer -
Inferno7
43 % -
0,71 -
78,5 -
0,99-
50 % från 26 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar innuence

På 170 matcher ligger innuence på K/R 0,76, ADR 83,3 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 74 % winrate på 35 matcher. I 74 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 73 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar innuence i match 1 för dagen (−87 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+84 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 64 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +269. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 82,1. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.