inmyhead

USA
Sedan 2018 på FACEIT 163 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar inmyhead?

Rating 1,06 (från 150 matcher) K/R 0,78 ADR 81,2 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (109 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,3 Pp. · Ø 13,7 % bättre än 56 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 31x 4K, 5 aces i 109 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 23 %−11 Pp. · Ø 34 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,3−2,7 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,15 · Ø 0,31 bättre än 10 %
Rundor med death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % bättre än 2 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +6,1
= Oförändrad
Headshots vid 63 %
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −200

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,73). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −31 ELO
41 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −30 ELO
43 matcher · 53 % winrate
På fredagar +29 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar inmyhead på Mirage: −31 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,87 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis43
56 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 64 %
82,4 bättre än 53 %
1,09 bättre än 61 %
52 % från 215 dueller precis i snitt
17 % från 12 situationer bättre än 7 %
Dust 243
53 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 53 %
79,4 bättre än 37 %
1,00 bättre än 29 %
53 % från 202 dueller bättre än 55 %
31 % från 16 situationer bättre än 28 %
Mirage41
49 % bättre än 31 %
0,80 bättre än 70 %
81,6 bättre än 48 %
1,08 bättre än 59 %
52 % från 245 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Nuke22
45 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 58 %
81,5 bättre än 45 %
1,09 bättre än 54 %
56 % från 131 dueller bättre än 67 %
50 % från 14 situationer bättre än 74 %
Inferno7
29 % -
0,84 -
87,2 -
1,13-
44 % från 45 dueller -
25 % från 8 situationer -
Ancient6
83 % -
0,69 -
80,4 -
0,94-
40 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inmyhead

På 163 matcher ligger inmyhead på K/R 0,78 och ADR 81,2; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 23 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 43 matcher. I 67 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 53 under 0,90. I 109 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,16. Mest ELO tappar inmyhead på Mirage (−31 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+179 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +6,1. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −200. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 63 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.