injex

Armenien
206 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar injex?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,6 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 206 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 17x 4K, 0 aces i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,28 · Ø 0,26 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +220
= Oförändrad
ADR vid 75,0, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,69). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −109 ELO
48 matcher · 35 % winrate
På Nuke −67 ELO
22 matcher · 50 % winrate
På fredagar +45 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar injex i match 1 för dagen: −109 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,92 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
47 % bättre än 39 %
0,68 bättre än 33 %
75,9 bättre än 36 %
0,93 bättre än 26 %
45 % från 197 dueller bättre än 25 %
33 % från 42 situationer bättre än 37 %
Dust 252
33 % bättre än 5 %
0,56 bättre än 1 %
67,9 bättre än 5 %
0,79 bättre än 1 %
36 % från 206 dueller bättre än 2 %
26 % från 42 situationer bättre än 18 %
Anubis31
55 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 59 %
82,4 bättre än 68 %
1,00 bättre än 53 %
52 % från 196 dueller bättre än 58 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Ancient29
55 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 54 %
76,6 bättre än 29 %
1,04 bättre än 68 %
61 % från 89 dueller bättre än 94 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Nuke22
50 % bättre än 45 %
0,72 bättre än 37 %
79,4 bättre än 44 %
1,00 bättre än 41 %
53 % från 89 dueller bättre än 65 %
24 % från 17 situationer bättre än 17 %
Inferno17
41 % bättre än 22 %
0,62 bättre än 12 %
76,8 bättre än 38 %
0,83 bättre än 8 %
49 % från 90 dueller bättre än 45 %
43 % från 7 situationer bättre än 61 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar injex

På 206 matcher ligger injex på K/R 0,67, ADR 75,6 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 31 matcher. I 54 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 112 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,95. Mest ELO tappar injex i match 1 för dagen (−109 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Anubis (+36 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +220. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,0, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −81.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.