ingredient

Israel
Sedan 2014 på FACEIT 123 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar ingredient?

Rating 1,16 (från 97 matcher) K/R 0,82 ADR 86,9 från 123 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 97 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 41 %−11 Pp. · Ø 52 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 2,8+1,1 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 123 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 33 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,23 · Ø 0,30 bättre än 94 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 Pp., ELO −77

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,86). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 123 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −24 ELO
20 matcher · 35 % winrate
Mellan 18 och 24 −21 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar ingredient från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,38 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 123 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % bättre än 20 %
0,82 bättre än 80 %
88,0 bättre än 79 %
1,15 bättre än 81 %
52 % från 127 dueller precis i snitt
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Dust 234
65 % bättre än 89 %
0,86 bättre än 89 %
92,2 bättre än 90 %
1,23 bättre än 91 %
53 % från 99 dueller bättre än 55 %
42 % från 19 situationer bättre än 61 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
90,2 -
1,09-
55 % från 51 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient13
46 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
48 % från 42 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis12
42 % -
0,68 -
72,1 -
1,00-
44 % från 61 dueller -
22 % från 9 situationer -
Cache7
29 % -
0,91 -
84,6 -
1,35-
51 % från 35 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
50 % -
0,89 -
87,6 -
1,19-
64 % från 14 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ingredient

På 123 matcher ligger ingredient på K/R 0,82 och ADR 86,9; ratingen från de 97 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 34 matcher. I 50 av 97 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 24 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,43. Mest ELO tappar ingredient från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+50 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +35 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,19, ADR −10,1, Winrate −10 Pp., ELO −77. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.