inevitabil
Hur spelar inevitabil?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 33 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Styrka5,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,31 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
Genomsnitt5,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 51 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,01). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 75,8. Senaste 3 månaderna: 74,5 (i början 73,7). Klart under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 41 %). Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89 %. Senaste 3 månaderna: 85 % (i början 62 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 146. Senaste 3 månaderna: 2 989 (i början 3 045).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 36 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar inevitabil på Inferno: −40 ELO, 78 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 18 vinster i rad · Aim_map_faceit
- Högsta rating i en match: 2,22 · Aim_rats
- Flest kills i en match: 30 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar inevitabil
På 220 matcher ligger inevitabil på K/R 0,66, ADR 74,3 och rating 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 33 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 0,4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 12,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Poseidon med 92 % winrate på 26 matcher. I 98 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 62 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar inevitabil på Inferno (−40 ELO, winrate 78 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+60 ELO, winrate 93 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 93 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +23 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,5. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 87 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.