ineverhadagf

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 483 matcher registrerade 187 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 174
3 855
Toppnotering 30 dagar: 3 963
Rank EU ▼ 6 placeringar
#248
Kina #7 i Kina
30 dagar · förut #242 · bäst #125
Senast uppdaterad:

Hur spelar ineverhadagf?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 från 483 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 483 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (415 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (55 %).

Rundor med first kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 57 %+2 Pp. · Ø 55 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 77 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 32 %+18 Pp. · Ø 14 % bättre än 88 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 10 i 483 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

Rundor med 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3−0,3 · Ø 2,6 bättre än 16 %
4K och aces 82x 4K, 6 aces i 415 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 29 %
Utility-damage per runda 3,6−0,3 · Ø 3,9 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,01 · Ø 0,35 bättre än 56 %
Rundor med death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +549
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 80,7
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Strax under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 483 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −61 ELO
72 matcher · 61 % winrate
På Inferno −60 ELO
23 matcher · 61 % winrate
Mellan 6 och 12 −193 ELO, winrate 45 %
På lördagar −95 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar ineverhadagf på Anubis: −61 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  4. 250:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 483 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage204
51 % bättre än 22 %
0,77 bättre än 31 %
80,5 bättre än 19 %
1,11 bättre än 41 %
57 % från 907 dueller bättre än 61 %
44 % från 126 situationer bättre än 67 %
Dust 2104
56 % bättre än 43 %
0,80 precis i snitt
83,9 bättre än 39 %
1,15 bättre än 53 %
56 % från 505 dueller bättre än 55 %
47 % från 47 situationer bättre än 71 %
Anubis72
61 % bättre än 60 %
0,81 bättre än 55 %
82,5 bättre än 33 %
1,21 bättre än 74 %
62 % från 329 dueller bättre än 85 %
35 % från 40 situationer bättre än 40 %
Nuke70
59 % bättre än 62 %
0,74 bättre än 41 %
77,5 bättre än 24 %
1,08 bättre än 56 %
52 % från 264 dueller bättre än 47 %
37 % från 38 situationer bättre än 42 %
Inferno23
61 % bättre än 76 %
0,72 bättre än 38 %
77,4 bättre än 28 %
1,07 bättre än 55 %
53 % från 92 dueller precis i snitt
33 % från 12 situationer bättre än 40 %
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,83-
47 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,12-
62 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ineverhadagf

På 483 matcher ligger ineverhadagf på K/R 0,77, ADR 80,7 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med death på bara 65 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 61 % winrate på 23 matcher. I 244 av 483 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 150 under 0,90. I 415 matcher med detaljvärden: 82x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar ineverhadagf på Anubis (−61 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Dust 2 (+82 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +549. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 187 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −137.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.