inertia
Namnhistorik för inertia
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar inertia?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,87). Långt över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,27. Senaste 3 månaderna: 1,15 (i början 1,18). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 98,2. Senaste 3 månaderna: 91,9 (i början 91,3). Långt över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 54 %). Precis i snitt (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 47 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 058. Senaste 3 månaderna: 3 088 (i början 2 679).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 417 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar inertia på Mirage: −177 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 47 · Mirage
- 250:e registrerade matchen · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,93 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 417 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar inertia
På 417 matcher ligger inertia på K/R 0,86, ADR 91,8 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 29 matcher. I 211 av 417 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 124 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 93x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar inertia på Mirage (−177 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +409. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,15, ADR vid 91,9, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +318.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.