inertia

Åland
Sedan 2019 på FACEIT 417 matcher registrerade 146 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 470
3 088
Toppnotering 30 dagar: 3 088
Rank NA ▲ 164 placeringar
#178
Åland #1 i Åland
30 dagar · förut #342 · bäst #178
Senast uppdaterad:

Hur spelar inertia?

Rating 1,15 K/R 0,86 ADR 91,8 från 417 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 417 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (362 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,6
Knivkills 2 i 417 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 93x 4K, 14 aces i 362 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,16 · Ø 0,32 bättre än 88 %
Rundor med death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +409
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,15, ADR vid 91,9, Headshots vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,87). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 417 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −177 ELO
160 matcher · 54 % winrate
I match 4 för dagen −107 ELO
53 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 41 %
På tisdagar −107 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar inertia på Mirage: −177 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 47 · Mirage
  3. 250:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 2,93 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 417 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage160
54 % bättre än 47 %
0,84 bättre än 81 %
91,1 bättre än 87 %
1,13 bättre än 70 %
58 % från 1 019 dueller bättre än 79 %
30 % från 102 situationer bättre än 23 %
Dust 2144
58 % bättre än 62 %
0,89 bättre än 93 %
95,2 bättre än 93 %
1,21 bättre än 85 %
62 % från 807 dueller bättre än 90 %
29 % från 77 situationer bättre än 22 %
Ancient29
66 % bättre än 83 %
0,90 bättre än 94 %
97,9 bättre än 96 %
1,24 bättre än 91 %
56 % från 131 dueller bättre än 70 %
25 % från 16 situationer bättre än 18 %
Anubis28
50 % bättre än 32 %
0,75 precis i snitt
80,8 bättre än 45 %
0,99 bättre än 26 %
54 % från 130 dueller bättre än 59 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Cache25
52 % bättre än 28 %
0,83 bättre än 66 %
86,7 bättre än 57 %
1,13 bättre än 53 %
59 % från 116 dueller bättre än 73 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke22
32 % bättre än 2 %
0,84 bättre än 79 %
87,4 bättre än 73 %
1,10 bättre än 56 %
59 % från 133 dueller bättre än 77 %
36 % från 11 situationer bättre än 39 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
83,4 -
1,02-
53 % från 34 dueller -
100 % från 1 situationer -
Vertigo4
50 % -
1,01 -
98,9 -
1,39-
50 % från 14 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inertia

På 417 matcher ligger inertia på K/R 0,86, ADR 91,8 och rating 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 29 matcher. I 211 av 417 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 124 under 0,90. I 362 matcher med detaljvärden: 93x 4K och 14 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,27. Mest ELO tappar inertia på Mirage (−177 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+153 ELO, winrate 58 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +409. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,15, ADR vid 91,9, Headshots vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +318.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.