incluv

Ryssland
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar incluv?

Rating 0,80 (från 135 matcher) K/R 0,59 ADR 66,4 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,80
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 48 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (58 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,6 %−3,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 58 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,57, Rating vid 0,79, ADR vid 65,1, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp., ELO −461

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,55
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,60). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −55 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Anubis −40 ELO
36 matcher · 53 % winrate
På onsdagar −10 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar incluv i match 2 för dagen: −55 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,76 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis36
53 % precis i snitt
0,64 bättre än 8 %
71,7 bättre än 7 %
0,83 bättre än 2 %
44 % från 135 dueller bättre än 13 %
40 % från 10 situationer bättre än 54 %
Nuke29
48 % bättre än 33 %
0,63 bättre än 3 %
69,7 bättre än 3 %
0,85 bättre än 3 %
47 % från 110 dueller bättre än 23 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Ancient26
65 % bättre än 87 %
0,58 bättre än 1 %
64,4 bättre än 1 %
0,85 bättre än 3 %
39 % från 87 dueller bättre än 3 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Dust 217
53 % bättre än 56 %
0,56 bättre än 1 %
63,2 bättre än 1 %
0,76 bättre än 1 %
38 % från 63 dueller bättre än 3 %
17 % från 6 situationer bättre än 7 %
Mirage16
56 % bättre än 66 %
0,58 bättre än 2 %
66,0 bättre än 2 %
0,77 bättre än 1 %
38 % från 58 dueller bättre än 3 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Inferno8
50 % -
0,43 -
54,7 -
0,64-
31 % från 36 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
0 % -
0,51 -
54,0 -
0,65-
35 % från 20 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar incluv

På 141 matcher ligger incluv på K/R 0,59 och ADR 66,4; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,80. Mest att hämta: Rating med 0,80. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,1 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 26 matcher. I 21 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 88 under 0,90. I 58 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,81. Mest ELO tappar incluv i match 2 för dagen (−55 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+45 ELO, winrate 65 %). Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp., ELO −461. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,57, Rating vid 0,79, ADR vid 65,1, Headshots vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.