inavel

Nepal
Sedan 2016 på FACEIT 220 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 32
2 716
Toppnotering 30 dagar: 2 716
Rank SEA ▲ 424 placeringar
#474
Nepal #1 i Nepal
30 dagar · förut #898 · bäst #458
Senast uppdaterad:

Hur spelar inavel?

Rating 1,01 (från 170 matcher) K/R 0,72 ADR 79,1 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 170 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

30 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 30 %−21 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,2 från de senaste 200
Knivkills 1 i 200 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +29 Pp., ELO +289
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 78,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,73). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 200 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −83 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen −59 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På söndagar +5 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar inavel på Ancient: −83 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 200 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % bättre än 79 %
0,73 bättre än 42 %
79,8 bättre än 42 %
1,03 bättre än 45 %
50 % från 229 dueller bättre än 39 %
44 % från 32 situationer bättre än 67 %
Dust 261
51 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 32 %
77,0 bättre än 27 %
1,00 bättre än 33 %
55 % från 186 dueller bättre än 67 %
27 % från 26 situationer bättre än 19 %
Ancient31
42 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 14 %
75,2 bättre än 16 %
0,92 bättre än 13 %
48 % från 120 dueller bättre än 26 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Anubis18
67 % bättre än 89 %
0,75 precis i snitt
83,8 bättre än 62 %
1,03 bättre än 44 %
48 % från 64 dueller bättre än 27 %
60 % från 10 situationer bättre än 91 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,6 -
1,02-
57 % från 35 dueller -
20 % från 10 situationer -
Inferno10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
57 % från 30 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke5
80 % -
0,99 -
98,0 -
1,38-
64 % från 14 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar inavel

På 220 matcher ligger inavel på K/R 0,72 och ADR 79,1; ratingen från de 170 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 30 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 30 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 65 av 170 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 68 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar inavel på Ancient (−83 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +29 Pp., ELO +289. Sämre än tidigare: Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 78,7. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +83.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.