in_oarsch

Österrike
75 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar in_oarsch?

Rating 1,07 (från 52 matcher) K/R 0,79 ADR 86,9 från 75 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 52 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 8 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 50 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+16 Pp. · Ø 38 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 5 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 65 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 bättre än 96 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,5−1,5 · Ø 4,0 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,11 · Ø 0,25 bättre än 18 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +140
= Oförändrad
ADR vid 85,3, Headshots vid 35 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −10 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 75 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −18 ELO, winrate 49 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 75 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % bättre än 60 %
0,73 bättre än 54 %
82,3 bättre än 65 %
1,06-
49 % från 51 dueller bättre än 42 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Mirage16
75 % bättre än 99 %
0,89 bättre än 97 %
95,0 bättre än 97 %
1,19-
48 % från 65 dueller bättre än 37 %
33 % från 3 situationer bättre än 41 %
Nuke14
50 % -
0,83 -
94,6 -
1,03-
48 % från 69 dueller -
50 % från 8 situationer -
Ancient12
67 % -
0,72 -
81,5 -
0,95-
53 % från 59 dueller -
86 % från 7 situationer -
Inferno7
71 % -
0,72 -
71,8 -
1,11-
62 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis4
25 % -
0,70 -
73,3 -
0,89-
36 % från 25 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,88 -
92,6 -
1,17-
67 % från 6 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar in_oarsch

På 75 matcher ligger in_oarsch på K/R 0,79 och ADR 86,9; ratingen från de 52 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 54 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 17,6 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 75 % winrate på 16 matcher. I 22 av 52 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 22 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Bättre än för tre månader sedan: ELO +140. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,3, Headshots vid 35 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.