in-dy
Hur spelar in-dy?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (70 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt64 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,24 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 65 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,80). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,34.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 90,4. Senaste 3 månaderna: 87,2 (i början 84,4). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 49 %). Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 76 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 50 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 992.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,19 · Cache
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 168 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar in-dy
På 168 matcher ligger in-dy på K/R 0,81 och ADR 85,5; ratingen från de 123 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 74 % winrate på 23 matcher. I 69 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 20 under 0,90. I 70 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,34. Bäst går det på i match 2 för dagen (+66 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +66 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +15 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, ADR vid 87,2. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −38.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.