impulse04

Danmark
Sedan 2020 på FACEIT 242 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar impulse04?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 242 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 34x 4K, 1 ace i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 60 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,07 · Ø 0,29 bättre än 29 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 Pp., ELO +203
= Oförändrad
Rating vid 1,03
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −186 ELO
75 matcher · 45 % winrate
På Mirage −76 ELO
60 matcher · 60 % winrate
På söndagar −61 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar impulse04 från och med 5:e matchen per dag: −186 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % bättre än 78 %
0,78 bättre än 66 %
80,4 bättre än 46 %
1,13 bättre än 76 %
55 % från 228 dueller bättre än 71 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Dust 245
36 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 21 %
73,8 bättre än 16 %
0,94 bättre än 17 %
49 % från 203 dueller bättre än 37 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Anubis32
47 % bättre än 31 %
0,69 bättre än 24 %
72,0 bättre än 7 %
0,99 bättre än 33 %
46 % från 115 dueller bättre än 22 %
18 % från 17 situationer bättre än 9 %
Ancient31
52 % bättre än 48 %
0,70 bättre än 28 %
75,7 bättre än 21 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 136 dueller bättre än 13 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % från 114 dueller -
19 % från 16 situationer -
Nuke21
29 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 18 %
71,0 bättre än 5 %
0,95 bättre än 17 %
49 % från 71 dueller bättre än 30 %
86 % från 7 situationer bättre än 99 %
Inferno20
60 % bättre än 68 %
0,69 bättre än 23 %
71,0 bättre än 9 %
1,02 bättre än 36 %
57 % från 77 dueller bättre än 69 %
25 % från 12 situationer bättre än 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % från 19 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar impulse04

På 242 matcher ligger impulse04 på K/R 0,72, ADR 75,6 och rating 1,02. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 75,6. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 27 matcher. I 98 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 94 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar impulse04 från och med 5:e matchen per dag (−186 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+49 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 Pp., ELO +203. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,03. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.