impakt_0

Ryssland
94 matcher registrerade 12 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar impakt_0?

Rating 0,96 (från 44 matcher) K/R 0,65 ADR 74,8 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 44 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

19 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 19 %−19 Pp. · Ø 38 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 15 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,8 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 39 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,18 · Ø 0,26 bättre än 87 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 43 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,62). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 232
47 % bättre än 38 %
0,62 bättre än 8 %
72,5 bättre än 17 %
0,99-
40 % från 60 dueller bättre än 7 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Ancient23
57 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 20 %
75,3 bättre än 22 %
0,94-
46 % från 67 dueller bättre än 27 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis15
33 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 15 %
73,2 bättre än 16 %
0,93-
40 % från 75 dueller bättre än 6 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Nuke14
36 % -
0,69 -
78,4 -
1,04-
41 % från 34 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
0 % -
0,57 -
72,4 -
0,81-
14 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,81 -
90,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar impakt_0

På 94 matcher ligger impakt_0 på K/R 0,65 och ADR 74,8; ratingen från de 44 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 19 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 14,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 23 matcher. I 16 av 44 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 18 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Bäst går det på på Ancient (+22 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, ADR +6,8, Headshots +2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 43 %. Senaste 30 dagarna: 12 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.