imissyoulera

Tyskland
Sedan 2021 på FACEIT 263 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar imissyoulera?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,6 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 263 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,4+0,1 · Ø 4,3 bättre än 57 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,10 · Ø 0,28 bättre än 23 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +336
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,64). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −74 ELO
35 matcher · 37 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +29 ELO
89 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −18 ELO, winrate 46 %
På lördagar −36 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar imissyoulera på Ancient: −74 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
67 % bättre än 93 %
0,69 bättre än 32 %
75,0 bättre än 27 %
0,98 bättre än 39 %
47 % från 409 dueller bättre än 31 %
45 % från 58 situationer bättre än 71 %
Dust 260
38 % bättre än 12 %
0,62 bättre än 7 %
71,3 bättre än 11 %
0,84 bättre än 5 %
39 % från 288 dueller bättre än 5 %
27 % från 26 situationer bättre än 24 %
Anubis37
54 % bättre än 58 %
0,63 bättre än 8 %
73,4 bättre än 17 %
0,88 bättre än 9 %
42 % från 213 dueller bättre än 9 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Ancient35
37 % bättre än 10 %
0,61 bättre än 5 %
71,7 bättre än 8 %
0,84 bättre än 4 %
45 % från 137 dueller bättre än 17 %
48 % från 21 situationer bättre än 72 %
Nuke16
38 % bättre än 7 %
0,54 bättre än 1 %
64,9 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
35 % från 81 dueller bättre än 1 %
19 % från 16 situationer bättre än 8 %
Cache8
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,95-
56 % från 32 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno3
33 % -
0,54 -
66,3 -
0,76-
40 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imissyoulera

På 263 matcher ligger imissyoulera på K/R 0,64, ADR 72,6 och rating 0,90. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 103 matcher. I 70 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 135 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar imissyoulera på Ancient (−74 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+171 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +17 Pp., ELO +336. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 72,9. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.