imgone

Maldiverna
Sedan 2015 på FACEIT 356 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar imgone?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,8 från 356 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 57 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 356 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 356 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 52x 4K, 9 aces i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 81,4, Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −174

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 356 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −184 ELO
70 matcher · 41 % winrate
På Anubis −151 ELO
67 matcher · 40 % winrate
På lördagar −3 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar imgone i match 1 för dagen: −184 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 45 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,47 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 356 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
55 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 55 %
81,9 bättre än 55 %
1,05 bättre än 56 %
50 % från 430 dueller bättre än 42 %
42 % från 55 situationer bättre än 63 %
Mirage69
45 % bättre än 28 %
0,74 bättre än 53 %
80,4 precis i snitt
1,04 bättre än 56 %
51 % från 358 dueller precis i snitt
38 % från 39 situationer precis i snitt
Anubis67
40 % bättre än 15 %
0,72 bättre än 41 %
82,5 bättre än 59 %
0,99 bättre än 35 %
53 % från 349 dueller bättre än 61 %
37 % från 43 situationer bättre än 49 %
Ancient57
51 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 64 %
83,9 bättre än 63 %
1,08 bättre än 68 %
57 % från 296 dueller bättre än 80 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Inferno38
42 % bättre än 19 %
0,77 bättre än 71 %
81,6 bättre än 53 %
1,08 bättre än 67 %
50 % från 189 dueller bättre än 39 %
43 % från 30 situationer bättre än 66 %
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 26 %
77,7 bättre än 26 %
0,97 bättre än 22 %
52 % från 92 dueller bättre än 47 %
58 % från 19 situationer bättre än 87 %
Cache17
76 % -
0,76 -
83,5 -
1,08-
56 % från 80 dueller -
33 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imgone

På 356 matcher ligger imgone på K/R 0,74, ADR 81,8 och rating 1,04. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 76 % winrate på 17 matcher. I 154 av 356 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 122 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 52x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar imgone i match 1 för dagen (−184 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Inferno (+63 ELO, winrate 42 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +6 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −174. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,04, ADR vid 81,4, Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −106.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.