imawashi

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 243 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 9
3 086
Toppnotering 30 dagar: 3 165
Rank EU ▼ 2 751 placeringar
#5 787
Tyskland #141 i Tyskland
30 dagar · förut #3 036 · bäst #3 036
Senast uppdaterad:

Hur spelar imawashi?

Rating 1,15 (från 242 matcher) K/R 0,83 ADR 88,9 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 33 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−8 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+9 Pp. · Ø 21 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,16 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 89 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 83 %
4K och aces 49x 4K, 7 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,04 · Ø 0,32 bättre än 62 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
ELO −296

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,75). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −190 ELO
63 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −98 ELO
95 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −120 ELO, winrate 53 %
På tisdagar −91 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar imawashi på Ancient: −190 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,27 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % bättre än 95 %
0,84 bättre än 82 %
90,1 bättre än 84 %
1,17 bättre än 80 %
56 % från 402 dueller bättre än 70 %
38 % från 24 situationer bättre än 47 %
Ancient63
54 % bättre än 45 %
0,78 bättre än 61 %
85,0 bättre än 64 %
1,08 bättre än 57 %
56 % från 375 dueller bättre än 71 %
31 % från 29 situationer bättre än 31 %
Dust 248
46 % bättre än 19 %
0,83 bättre än 79 %
88,9 bättre än 80 %
1,14 bättre än 70 %
62 % från 259 dueller bättre än 91 %
29 % från 28 situationer bättre än 23 %
Anubis37
68 % bättre än 88 %
0,90 bättre än 95 %
95,6 bättre än 96 %
1,25 bättre än 92 %
57 % från 217 dueller bättre än 75 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % från 70 dueller -
56 % från 9 situationer -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % från 46 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imawashi

På 243 matcher ligger imawashi på K/R 0,83 och ADR 88,9; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 70 % winrate på 67 matcher. I 133 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 61 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,26. Mest ELO tappar imawashi på Ancient (−190 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+259 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −296. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.