imagdal2

Kroatien
Sedan 2021 på FACEIT 160 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar imagdal2?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,7 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,1 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 32x 4K, 1 ace i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,03 · Ø 0,27 bättre än 61 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 81,1
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −216

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −69 ELO
29 matcher · 62 % winrate
På Inferno −35 ELO
28 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −67 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −68 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar imagdal2 på Ancient: −69 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,37 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 63 %
83,1 bättre än 68 %
1,04 bättre än 62 %
52 % från 285 dueller bättre än 59 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Anubis34
47 % bättre än 40 %
0,75 bättre än 65 %
84,9 bättre än 75 %
1,05 bättre än 70 %
50 % från 148 dueller precis i snitt
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Ancient29
62 % bättre än 86 %
0,75 bättre än 59 %
83,9 bättre än 67 %
1,02 bättre än 55 %
50 % från 144 dueller bättre än 46 %
10 % från 10 situationer bättre än 2 %
Inferno28
50 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 37 %
76,8 bättre än 36 %
0,96 bättre än 34 %
46 % från 144 dueller bättre än 27 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Nuke8
25 % -
0,61 -
73,5 -
0,80-
40 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
25 % -
0,63 -
69,5 -
0,88-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imagdal2

På 160 matcher ligger imagdal2 på K/R 0,73, ADR 81,7 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 16,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 29 matcher. I 55 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 60 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,12. Mest ELO tappar imagdal2 på Ancient (−69 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Mirage (+34 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −35 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −216. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,00, ADR vid 81,1. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.